German auf Deutsch
Viertelfinale
(Spiel für 11 Streicher und Dirigenten/Referee)


von Chris Jarrett

Viertelfinale ist speziell für Veranstaltungen im Rahmen der Fußballweltmeisterschaften 2006 in Deutschland konzipiert worden. Mit der musikalischen Abstraktion eines Spiels will der Komponist Menschen erreichen, die sonst wenig mit Fußball zu tun haben, und gleichzeitig die Spannung auf dem Feld in die Konzerthalle tragen.

Die 11 Streicher (evtl. plus 2 Ersatzspieler) erlernen eine Reihe von Motiven mit welchen das Spiel vor sich geht. Diese Motiven stehen für genaue Aktionen wie "Pass", "Foul", "Verteidigungshaltung", "schnelles Rennen", "Tor des Teams", "Tor des Gegners", "Zweikampf", "Schwalbe", etc. Der Dirigent/Referee, der auch eine Trillerpfeiffe benutzt, lenkt das Spiel mit einer geschickten Zeichensprache (z.T. aus dem Fußball entliehen) und ordnet den Spielern ihre Aktionen zu. Dadurch ist jede Aufführung anders und das Team kann gewinnen oder verlieren. Bei den ersten Aufführungen mit einem Ensemble dürfte es nötig sein, sich auf einen Phasenplan zu einigen, damit die musikalische Klarheit nicht durch Unsicherheit gefährdet wird. Jeder Dirigent kann mit seinem Ensemble die Notwendigkeit oder Vorteilhaftigkeit eines Plans selbst beurteilen. Da hier die Musik die Hauptrolle spielt, kann sogar ein verlorenes Spiel erfolgreicher sein als ein gewonnenes. Spieler, die eine rote Karte bekommen haben, müssen die Bühne verlassen. Was aber unbedingt vermieden werden sollte, ist eine Verkleidung der Musiker (im Fußball-Dress), weil damit der Reiz der Abstraktion verloren geht. Auch zusätzliche schauspielerische Effekte würden wahrscheinlich den Sinn der Musikalisierung unterwandern.

Die Dauer des Stückes kann von Mal zu Mal variieren, aber es wird klug sein, die Motive nicht abnutzen zu lassen. 12 bis 15 Minuten dürften im Normalfall reichen, um die Spannung aufzubauen und auf Sieg oder Niederlage zu steuern.



www.chrisjarrett.de    last modified: 2006/01/22